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Jev Pong
与模型打 Pong,直接感受决策延迟如何改变游戏。
Jev 决定什么
根据当前游戏状态如何移动球拍。
Jev Pong 每次模型决策才让球前进一步,在 Ably 实时游戏中比较 Jev 和聊天模型。
CHOICE
- Jev 的职责
- 选择模型控制的球拍动作。
- 输入
- 当前球、球拍和比赛状态。
- 输出
- 受限的球拍动作选择。
- 决策频率
- 球每前进一步调用一次。
- 兜底方式
- 游戏会等待模型回答后再推动球。
运行方式
输入
当前球、球拍和比赛状态。
Jev
CHOICE
输出
受限的球拍动作选择。
项目概览
玩家控制一侧球拍,模型选择另一侧动作。球会等到模型回答后才前进,因此决策耗时会直接表现为游戏节奏。Jev 与对照模型收到相同的受限问题;作者将其定位为延迟展示,而非智能水平基准。
- 开发语言
- TypeScript
- 许可证
- Apache-2.0
- 作者
- ably-labs
来源核对于 2026年9月24日
信息来源
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