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gamesagents开源

Jev Pong

与模型打 Pong,直接感受决策延迟如何改变游戏。

Jev 决定什么

根据当前游戏状态如何移动球拍。

Jev Pong 每次模型决策才让球前进一步,在 Ably 实时游戏中比较 Jev 和聊天模型。

CHOICE
Jev 的职责
选择模型控制的球拍动作。
输入
当前球、球拍和比赛状态。
输出
受限的球拍动作选择。
决策频率
球每前进一步调用一次。
兜底方式
游戏会等待模型回答后再推动球。
作者自报 · 已核对来源

运行方式

输入
当前球、球拍和比赛状态。
Jev
CHOICE
输出
受限的球拍动作选择。

项目概览

玩家控制一侧球拍,模型选择另一侧动作。球会等到模型回答后才前进,因此决策耗时会直接表现为游戏节奏。Jev 与对照模型收到相同的受限问题;作者将其定位为延迟展示,而非智能水平基准。

开发语言
TypeScript
许可证
Apache-2.0
作者
ably-labs
来源核对于 2026年9月24日

信息来源

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