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HEIST//ONE

查看潜行游戏守卫每一步判断所依据的证据。

Jev 决定什么

证据是否指向威胁、应有多可疑,以及哪个目标和合法意图适用。

HEIST//ONE 让 Jev 判断局部威胁、可疑程度、目标和战术意图,由确定性服务端运行游戏世界。

CHOICESCORENOUL
Jev 的职责
为游戏守卫提供战术判断。
输入
每名守卫的局部观察和当前可用的战术选项。
输出
每名守卫的一组 Noul、Score 和 Choice 答案。
决策频率
相关游戏事件发生时调用,并设置有限刷新频率。
兜底方式
服务端拒绝过期或非法提案,也可使用脚本策略。
作者自报 · 已核对来源

运行方式

输入
每名守卫的局部观察和当前可用的战术选项。
Jev
CHOICE + SCORE + NOUL
输出
每名守卫的一组 Noul、Score 和 Choice 答案。

项目概览

每名守卫收到局部观察,一次批量 Jev 请求返回威胁、可疑程度、目标和意图的类型化判断。服务端核对合法动作及世界状态版本后才应用结果。浏览器中的 Decision Lens 展示概率、延迟和回退状态。不配置 Key 可玩脚本模式;实时 Jev 模式需要服务端凭据。仓库记录了一次完成的实时运行,不是通用性能基准测试。

开发语言
TypeScript
许可证
MIT
作者
AbdelStark
来源核对于 2026年9月26日

信息来源

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