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HEIST//ONE
查看潜行游戏守卫每一步判断所依据的证据。
Jev 决定什么
证据是否指向威胁、应有多可疑,以及哪个目标和合法意图适用。
HEIST//ONE 让 Jev 判断局部威胁、可疑程度、目标和战术意图,由确定性服务端运行游戏世界。
CHOICESCORENOUL
- Jev 的职责
- 为游戏守卫提供战术判断。
- 输入
- 每名守卫的局部观察和当前可用的战术选项。
- 输出
- 每名守卫的一组 Noul、Score 和 Choice 答案。
- 决策频率
- 相关游戏事件发生时调用,并设置有限刷新频率。
- 兜底方式
- 服务端拒绝过期或非法提案,也可使用脚本策略。
运行方式
输入
每名守卫的局部观察和当前可用的战术选项。
Jev
CHOICE + SCORE + NOUL
输出
每名守卫的一组 Noul、Score 和 Choice 答案。
项目概览
每名守卫收到局部观察,一次批量 Jev 请求返回威胁、可疑程度、目标和意图的类型化判断。服务端核对合法动作及世界状态版本后才应用结果。浏览器中的 Decision Lens 展示概率、延迟和回退状态。不配置 Key 可玩脚本模式;实时 Jev 模式需要服务端凭据。仓库记录了一次完成的实时运行,不是通用性能基准测试。
- 开发语言
- TypeScript
- 许可证
- MIT
- 作者
- AbdelStark
来源核对于 2026年9月26日
信息来源
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